字节跳动重整游戏业务,“严授时代”正式落幕

经历大收缩后的字节跳动游戏业务决定重新出发。

3月14日,字节跳动今日通过内部信宣布,在战略定位调整后,游戏业务将回归孵化状态,下一阶段的核心是耐心做好稳定经营,按照符合行业发展规律的方式,有使命、有愿景地保持探索。

组织架构方面,字节跳动人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人,管理UGC(用户创造内容)、沐瞳和朝夕光年,原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。

图片[1]_字节跳动重整游戏业务,“严授时代”正式落幕_知途无界

UGC为新成立的二级部门,罗辑担任部门负责人,向华巍汇报。原Block项目负责人戴俊毅和Cell团队负责人Sky调整为向罗辑汇报。

原ONE发行工作室负责人Hector将继续负责朝夕光年代理产品,原游戏技术负责人Jeffrey 和原全球商务负责人RachelLin转向Hector汇报,Hector也向华巍汇报。ONE发行工作室是朝夕光年2022年整合国内外业务后成立的工作室。

绿洲工作室负责人王奎武和有爱事业部负责人胡冰汇均汇报给华巍。该工作室由早期字节的“绿洲计划”演变而来,主攻RPG(角色扮演游戏)、策略、射击、欧美休闲、棋牌竞技等游戏方向。

新的架构调整,意味着字节跳动游戏业务的“严授时代”正式落幕。

严授于2015年从腾讯加入字节跳动战略投资部,2019年随着字节跳动入局游戏业务而成为该业务负责人,后又出任朝夕光年负责人。从那之后,整个字节跳动自研和代理游戏业务都由严授管理。

新上任的游戏业务负责人华巍在2014年加入字节跳动,曾负责投资业务,后担任人力资源管理工作,负责公司的组织和文化建设。

成立于2019年的朝夕光年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。与字节跳动重视全球化类似,朝夕光年也很早开启了国际化进程。其在海外发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》均获得了一定成功,《MARVEL SNAP》还曾荣获2022年TGA最佳移动游戏奖项。

在国内市场,朝夕光年去年7月上线的《晶核》被认为是其自研游戏的第一个“爆款”。七麦数据显示,《晶核》上线首周在iOS平台流水达近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。

未料4个月后,朝夕光年即开启了大规模业务收缩:对已上线且表现良好的游戏,在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均做关停处理。

据接近字节跳动的人士透露,收缩行动是严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论许久后作出的决策。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年一直追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

沐瞳是字节跳动斥资约40亿美元收购的游戏公司。在朝夕光年大幅收缩之后,曾有传闻称字节跳动寻求以不低于50亿美元的价格出售沐瞳科技,并为此聘请高盛作为财务顾问,帮助寻找和接触潜在买家。

一位沐瞳内部人士对界面新闻表示,目前沐瞳并未出售,仍然属于字节跳动全资子公司。即使架构做出调整,沐瞳依然保持独立运营,业务未受到影响。

不过,字节跳动并未在内部信中透露游戏业务接下来的运营方向。此前梁汝波对游戏业务的要求是,“要有想象力,保持平常心”。面对激烈的游戏市场竞争,要做到这一点显然并不容易。

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