暴雪认怂了!主动向玩家道歉?将对副本难度大砍以提高玩家游戏体验?

暴雪在最近全球上线了探索赛季第三阶段并且开放了20人团队副本沉没的神庙之后,不过因为副本难度过高,很多头部团队开荒十几个小时都没有打通副本,这是很不正常的。例如怀旧服的最强公会nota,甚至还有正式服的最强公会Echo,这两个公会在开荒神庙副本的时候都没有打过7号Boss伊兰尼库斯之影,最后实在是因为无法攻克该Boss最终选择放弃。此消息一出,引起玩家震惊!毕竟作为顶级开荒公会都打不过,那普通玩家打该副本更是难如登天。随后暴雪发布了最新蓝帖,对沉没的神庙副本难度做出了解释。

图片[1]_暴雪认怂了!主动向玩家道歉?将对副本难度大砍以提高玩家游戏体验?_知途无界

暴雪表示,自己在开发和调整沉没的神庙难度时,由于担心玩家到了第三阶段获得能力太强,因此把敌人的生命值设定到了较高的目标。但是副本开放之后却发现这个数值有点太高了,导致玩家无法打通副本。因此,暴雪也紧急对沉没的神庙副本做出了改动,全面降低了所有敌人和Boss的生命值,平均削弱程度达到了30%以上,以确保大部分玩家都可以打通团本。

具体Boss生命值和削弱程度如下:

1号Boss阿塔拉利恩,生命值128万,削弱23%

2号Boss腐溃烂泥,生命值216万,削弱43%

3号Boss阿塔莱防御者,生命值230万,削弱23%

4号Boss德姆塞卡尔,生命值409万,削弱56%

5号Boss迦玛兰,生命值325万,削弱32%

6号Boss摩弗拉斯,生命值405万,削弱23%

7号Boss伊兰尼库斯之影,生命值400万,削弱33%

这是暴雪第一次光速认怂,同时也承认是自己设计上的错误。

在副本削弱之后,原本一直灭于7号Boss的nota公会便势如破竹拿下了后面两个Boss,成功夺得沉没的神庙团本的世界首杀。

我们从WCL的记录可以看到,nota在第一天的尝试中,总计在伊兰尼库斯之影这个Boss灭团了52次,最好的成绩是打到29%。

他们在暴雪部署了削弱补丁之后,仅花了三次尝试就击败了Boss,而最终Boss哈卡的化身也这只用了三次尝试便完成首杀。

探索赛季为了给玩家探索和惊喜感,所以一直都没有设定PTR测试服,也正因如此,很多内容在开放之初会有一些不合实际的情况,所以每个版本刚上线之后暴雪都会对难度和平衡做出大量调整,这也是非常正常的。

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