在C#中利用NAudio库实现音频录制与数据导出

在C#中,你可以使用NAudio库来进行录音并导出录音数据。NAudio是一个强大的音频处理库,它支持多种音频格式和设备的操作。以下是一个简单的示例,展示了如何使用NAudio进行录音并将录音数据保存为WAV文件。

图片[1]_在C#中利用NAudio库实现音频录制与数据导出_知途无界

首先,你需要确保已经安装了NAudio库。你可以通过NuGet包管理器来安装它:

C#中利用NAudio库实现音频录制与数据导出
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然后,你可以使用以下代码进行录音并导出数据:

using System;
using System.IO;
using NAudio.Wave;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 设置录音设备的波格式
var waveFormat = new WaveFormat(44100, 2); // 44.1kHz, 立体声
// 创建一个WaveInEvent实例用于录音
using (var waveSource = new WaveInEvent())
{
waveSource.WaveFormat = waveFormat;
// 定义录音数据的存储位置
string outputFilePath = "recordedAudio.wav";
// 创建一个WaveFileWriter用于将录音数据写入文件
using (var waveFile = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveSource.WaveFormat))
{
// 订阅录音数据到达事件
waveSource.DataAvailable += (s, e) =>
{
// 将录音数据写入文件
waveFile.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
waveFile.Flush();
};
// 订阅录音停止事件
waveSource.RecordingStopped += (s, e) =>
{
Console.WriteLine("录音已停止.");
};
// 开始录音
waveSource.StartRecording();
// 等待用户输入以停止录音
Console.WriteLine("按任意键停止录音...");
Console.ReadKey();
// 停止录音
waveSource.StopRecording();
}
}
Console.WriteLine("录音已保存到 " + outputFilePath);
}
}
using System;
using System.IO;
using NAudio.Wave;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 设置录音设备的波格式
        var waveFormat = new WaveFormat(44100, 2); // 44.1kHz, 立体声

        // 创建一个WaveInEvent实例用于录音
        using (var waveSource = new WaveInEvent())
        {
            waveSource.WaveFormat = waveFormat;

            // 定义录音数据的存储位置
            string outputFilePath = "recordedAudio.wav";

            // 创建一个WaveFileWriter用于将录音数据写入文件
            using (var waveFile = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveSource.WaveFormat))
            {
                // 订阅录音数据到达事件
                waveSource.DataAvailable += (s, e) =>
                {
                    // 将录音数据写入文件
                    waveFile.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
                    waveFile.Flush();
                };

                // 订阅录音停止事件
                waveSource.RecordingStopped += (s, e) =>
                {
                    Console.WriteLine("录音已停止.");
                };

                // 开始录音
                waveSource.StartRecording();

                // 等待用户输入以停止录音
                Console.WriteLine("按任意键停止录音...");
                Console.ReadKey();

                // 停止录音
                waveSource.StopRecording();
            }
        }

        Console.WriteLine("录音已保存到 " + outputFilePath);
    }
}
using System; using System.IO; using NAudio.Wave; class Program { static void Main(string[] args) { // 设置录音设备的波格式 var waveFormat = new WaveFormat(44100, 2); // 44.1kHz, 立体声 // 创建一个WaveInEvent实例用于录音 using (var waveSource = new WaveInEvent()) { waveSource.WaveFormat = waveFormat; // 定义录音数据的存储位置 string outputFilePath = "recordedAudio.wav"; // 创建一个WaveFileWriter用于将录音数据写入文件 using (var waveFile = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveSource.WaveFormat)) { // 订阅录音数据到达事件 waveSource.DataAvailable += (s, e) => { // 将录音数据写入文件 waveFile.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); waveFile.Flush(); }; // 订阅录音停止事件 waveSource.RecordingStopped += (s, e) => { Console.WriteLine("录音已停止."); }; // 开始录音 waveSource.StartRecording(); // 等待用户输入以停止录音 Console.WriteLine("按任意键停止录音..."); Console.ReadKey(); // 停止录音 waveSource.StopRecording(); } } Console.WriteLine("录音已保存到 " + outputFilePath); } }

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. 设置了录音设备的波格式(采样率、声道数等)。
  2. 创建了一个WaveInEvent实例用于录音。
  3. 定义了一个WAV文件的存储路径。
  4. 创建了一个WaveFileWriter实例用于将录音数据写入文件。
  5. 订阅了DataAvailable事件,以便在录音数据到达时将其写入文件。
  6. 订阅了RecordingStopped事件,以便在录音停止时输出一条消息。
  7. 开始录音,并等待用户输入以停止录音。
  8. 停止录音后,输出录音文件的保存路径。

请注意,这个示例使用了事件驱动的方式来处理录音数据。当录音数据到达时,DataAvailable事件会被触发,并且录音数据会被写入文件。当录音停止时,RecordingStopped事件会被触发,并且输出一条消息。

此外,这个示例中的录音是立体声(2个声道)的,并且采样率为44.1kHz。你可以根据需要调整这些参数。如果你只需要单声道录音,可以将waveFormat的声道数设置为1。

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THE END
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Sometimes, we are not waiting for somebody or something. We are waiting to be changed as time goes by.
有时候,我们并不是在等什么人或什么事。我们只是在静待岁月改变自己
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