在C#中播放short
或byte
类型的音频数据,你通常会需要将这些原始音频数据封装到某种音频格式中,或者使用支持直接处理这些数据的音频播放库。short
类型的音频数据通常代表PCM(脉冲编码调制)格式的16位音频样本,而byte
类型的音频数据则可能是8位PCM或其他压缩格式。
![图片[1]_在C#中播放short和byte类型的PCM音频数据_知途无界](https://zhituwujie.com/wp-content/uploads/2024/12/d2b5ca33bd20241224100832.png)
NAudio库是一个强大的选择,它支持PCM格式音频的播放,以及其他多种音频格式。以下是一个使用NAudio播放short
类型PCM音频数据的示例:
using System;using NAudio.Wave;class Program{static void Main(string[] args){// 假设你有一个包含PCM音频数据的short数组short[] pcmData = GetPcmAudioData(); // 这个方法应该返回你的PCM音频数据// 将short数组转换为byte数组,因为WaveFormatPCM16只接受byte数组作为输入byte[] byteData = new byte[pcmData.Length * 2];Buffer.BlockCopy(pcmData, 0, byteData, 0, byteData.Length);// 设置音频格式(例如,立体声、16位、44100Hz)var waveFormat = new WaveFormatPCM16(44100, 2); // 立体声// 创建一个RawSourceWaveStream来播放PCM数据using (var rawStream = new RawSourceWaveStream(new MemoryStream(byteData), waveFormat))using (var outputDevice = new WaveOutEvent()){outputDevice.Init(rawStream);outputDevice.Play();// 等待播放完成(这里简单使用Console.ReadLine()等待用户输入)Console.WriteLine("播放中... 按任意键停止。");Console.ReadKey();outputDevice.Stop();}}// 这个方法应该返回你的PCM音频数据(这里只是示例,实际数据需要你自己获取)static short[] GetPcmAudioData(){// 这里应该返回你的实际PCM音频数据// 例如,从文件、网络或其他源读取数据// 这里为了示例,我们返回一个空的short数组return new short[0];}}using System; using NAudio.Wave; class Program { static void Main(string[] args) { // 假设你有一个包含PCM音频数据的short数组 short[] pcmData = GetPcmAudioData(); // 这个方法应该返回你的PCM音频数据 // 将short数组转换为byte数组,因为WaveFormatPCM16只接受byte数组作为输入 byte[] byteData = new byte[pcmData.Length * 2]; Buffer.BlockCopy(pcmData, 0, byteData, 0, byteData.Length); // 设置音频格式(例如,立体声、16位、44100Hz) var waveFormat = new WaveFormatPCM16(44100, 2); // 立体声 // 创建一个RawSourceWaveStream来播放PCM数据 using (var rawStream = new RawSourceWaveStream(new MemoryStream(byteData), waveFormat)) using (var outputDevice = new WaveOutEvent()) { outputDevice.Init(rawStream); outputDevice.Play(); // 等待播放完成(这里简单使用Console.ReadLine()等待用户输入) Console.WriteLine("播放中... 按任意键停止。"); Console.ReadKey(); outputDevice.Stop(); } } // 这个方法应该返回你的PCM音频数据(这里只是示例,实际数据需要你自己获取) static short[] GetPcmAudioData() { // 这里应该返回你的实际PCM音频数据 // 例如,从文件、网络或其他源读取数据 // 这里为了示例,我们返回一个空的short数组 return new short[0]; } }using System; using NAudio.Wave; class Program { static void Main(string[] args) { // 假设你有一个包含PCM音频数据的short数组 short[] pcmData = GetPcmAudioData(); // 这个方法应该返回你的PCM音频数据 // 将short数组转换为byte数组,因为WaveFormatPCM16只接受byte数组作为输入 byte[] byteData = new byte[pcmData.Length * 2]; Buffer.BlockCopy(pcmData, 0, byteData, 0, byteData.Length); // 设置音频格式(例如,立体声、16位、44100Hz) var waveFormat = new WaveFormatPCM16(44100, 2); // 立体声 // 创建一个RawSourceWaveStream来播放PCM数据 using (var rawStream = new RawSourceWaveStream(new MemoryStream(byteData), waveFormat)) using (var outputDevice = new WaveOutEvent()) { outputDevice.Init(rawStream); outputDevice.Play(); // 等待播放完成(这里简单使用Console.ReadLine()等待用户输入) Console.WriteLine("播放中... 按任意键停止。"); Console.ReadKey(); outputDevice.Stop(); } } // 这个方法应该返回你的PCM音频数据(这里只是示例,实际数据需要你自己获取) static short[] GetPcmAudioData() { // 这里应该返回你的实际PCM音频数据 // 例如,从文件、网络或其他源读取数据 // 这里为了示例,我们返回一个空的short数组 return new short[0]; } }
请注意,GetPcmAudioData
方法应该返回你实际的PCM音频数据。这个示例中只是返回了一个空的short
数组,你需要将其替换为从文件、网络或其他源读取的实际数据。
对于byte
类型的音频数据,处理过程类似,但你需要确保你正确地解释了这些字节所代表的音频格式。如果它们是8位PCM,你需要使用相应的8位PCM格式;如果它们是其他格式(如μ-law或A-law编码),你需要使用能够解码这些格式的库或方法。
此外,NAudio还支持其他多种音频格式和编码,你可以根据需要选择适合你的音频格式和播放方式。如果你正在处理的是压缩音频格式(如MP3、WMA等),你可能需要使用NAudio的其他功能或类来解码和播放这些音频数据。
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