在C#中播放short
或byte
类型的音频数据,你通常会需要将这些原始音频数据封装到某种音频格式中,或者使用支持直接处理这些数据的音频播放库。short
类型的音频数据通常代表PCM(脉冲编码调制)格式的16位音频样本,而byte
类型的音频数据则可能是8位PCM或其他压缩格式。
NAudio库是一个强大的选择,它支持PCM格式音频的播放,以及其他多种音频格式。以下是一个使用NAudio播放short
类型PCM音频数据的示例:
using System;
using NAudio.Wave;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 假设你有一个包含PCM音频数据的short数组
short[] pcmData = GetPcmAudioData(); // 这个方法应该返回你的PCM音频数据
// 将short数组转换为byte数组,因为WaveFormatPCM16只接受byte数组作为输入
byte[] byteData = new byte[pcmData.Length * 2];
Buffer.BlockCopy(pcmData, 0, byteData, 0, byteData.Length);
// 设置音频格式(例如,立体声、16位、44100Hz)
var waveFormat = new WaveFormatPCM16(44100, 2); // 立体声
// 创建一个RawSourceWaveStream来播放PCM数据
using (var rawStream = new RawSourceWaveStream(new MemoryStream(byteData), waveFormat))
using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
{
outputDevice.Init(rawStream);
outputDevice.Play();
// 等待播放完成(这里简单使用Console.ReadLine()等待用户输入)
Console.WriteLine("播放中... 按任意键停止。");
Console.ReadKey();
outputDevice.Stop();
}
}
// 这个方法应该返回你的PCM音频数据(这里只是示例,实际数据需要你自己获取)
static short[] GetPcmAudioData()
{
// 这里应该返回你的实际PCM音频数据
// 例如,从文件、网络或其他源读取数据
// 这里为了示例,我们返回一个空的short数组
return new short[0];
}
}
请注意,GetPcmAudioData
方法应该返回你实际的PCM音频数据。这个示例中只是返回了一个空的short
数组,你需要将其替换为从文件、网络或其他源读取的实际数据。
对于byte
类型的音频数据,处理过程类似,但你需要确保你正确地解释了这些字节所代表的音频格式。如果它们是8位PCM,你需要使用相应的8位PCM格式;如果它们是其他格式(如μ-law或A-law编码),你需要使用能够解码这些格式的库或方法。
此外,NAudio还支持其他多种音频格式和编码,你可以根据需要选择适合你的音频格式和播放方式。如果你正在处理的是压缩音频格式(如MP3、WMA等),你可能需要使用NAudio的其他功能或类来解码和播放这些音频数据。
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